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Il Soft-air conosciuto anche come Tiro Tattico Sportivo, è uno sport di squadra
riconosciuto dal CONI. Negli anni novanta si sono create federazioni come
Federazione Italiana Soft Air (FISA, ora estinta) e Associazione Nazionale War
Games (ASNWG tutt'ora in piena attività) che hanno contribuito a diffondere il
gioco su tutto il territorio Nazionale con la costituzione di numerosi Club (ad
oggi se ne contano più di 500 su tutto il territorio Nazionale).

L'attività puo essere assimilata ad un gioco di ruolo che simula, tramite
attrezzature apposite, azioni tattiche e strategiche di combattimento in
ambienti urbani e /o boschivi tra fazioni opposte che devono conquistare
obiettivi prefissati realizzando il maggior punteggio possibile. Il lavoro
svolto dalle federazioni, dalle associazioni sportive e dalla letteratura
specializzata, ha fatto si che il gioco si sia evoluto a vero e proprio sport
con elevata componente dinamica e, in taluni casi, grande spettacolarità.
Attualmente, ogni anno si svolgono importanti tornei e campionati diffusi in
tutta italia.
Le squadre (costituite in Associazioni Sportive Dilettantistiche) sono
generalmente costituite da dieci-trenta giocatori. Il gioco è assolutamente
innocuo e non violento (vietatissimo qualunque contatto fisico con l'avversario)
ma dato il particolare
realismo delle attrezzature (armi giocattolo e mimetiche) è fondamentale per lo
svolgimento dell'attività, che i club, comunichino luogo, ora e data dei ritrovi
all'autorità territoriali competenti (Carabinieri, Vigili, Questura, ecc.) per
non incorrere nel "procurato allarme". I giochi possono avere scopi diversi: si
va dal conquistare la bandiera altrui, ad effettuare vere e proprie pattuglie di
ricognizione per conquistare obiettivi di diversa natura (bandiere testimoni,
materiali ecc.) naturalmente "neutralizzando" gli avversari bersagliandoli con
le apposite armi giocattolo ed eliminandoli cosi dal gioco. Elemento
fondamentale del Softair è l'autodichiarazione del giocatore colpito il quale
quando sente il colpo su di se (touch) deve ritirarsi volontariamente dal gioco.
Le armi-giocattolo (dette ASG: Air Soft Gun) sono delle riproduzioni molto
fedeli e ben fatte di armi vere da combattimento, in grado di sparare proiettili
sferici (detti BB) da 0,12-0,25 gr. forgiati con materiali ceramico-plastico
ecocompatibili, con energie inferiori al Joule (limite di legge Italiano). I
giochi possono essere svolti in qualsiasi terreno e ambientazione, da un bosco a
una spiaggia a una fabbrica, con l'ausilio di mezzi, fortificazioni e - in
generale - qualsiasi cosa possa aiutare a immergersi nell'ambientazione e nello
scenario. Per motivi di sicurezza è d'obbligo a chi gioca indossare almeno degli
occhiali protettivi, o meglio ancora delle maschere integrali per proteggere
tutto il viso. Per motivi di ordine pubblico si avvisano le forze dell'ordine
sullo svolgersi del gioco. Ci sono infinite tipologie di gioco, limitate solo
dalla fantasia degli organizzatori, queste sono le piu comuni e giocate: Cattura
la bandiera o postazione avversaria, Deathmatch a squadre (con o senza
rinascita), Liberazione di un prigioniero o Distruzione della squadra
avversaria. Ci sono anche veri e propri tornei, regolamentati da un'associazione
a livello nazionale l'A.S.N.W.G. (associazione sportiva nazionale war game) i
quali richiedono una maggiore preparazione sia atletica che tecnica.
Giochi che vanno dalle 5 fino alle 36 ore di fila con l'aquisizione degli
obiettivi conoscendo soltanto le coordinate GPS. Il maggior divertimento e la
particolarità di questo gioco è l'essere basato completamente sull'onestà, e
cioè, non esiste nessun modo (per i giocatori veri di Softair) per sapere se
l'avversario è stato colpito o meno, tutto sta all'avversario stesso che, quando
sente il pallino che lo colpisce, alza la mano, smette di sparare e grida
"COLPITO". Chi imbroglia viene chiamato Highlander ed è facile che quando viene
individuato, egli venga espulso dal gioco data l'importanza fondamantale
dell'onestà in questo gioco.
Per giocare a softair è necessaria un'attrezzatura di base: ASG (Air soft gun) è
la riproduzione dell'arma da guerra, identica alle reali (tranne che nel peso)
che sparano pallini di materiale plastico duro, con una molla che lavora a meno
di 1J (joule) e gittata sui 30-40 metri,
tramite un motore elettrico
alimentato da una batteria, oppure tramite di un sistema a gas. Le armi si
trovano in negozi specializzati, a un prezzo che oscilla dai 100 ai 350 €. La
capacità dei caricatori è da 60 a 5000 pallini, ma in media si aggira sui 450.
Come arma secondaria viene utilizzata in generale una pistola a gas. Tuta
mimetica, di qualsiasi tipo, da quelle degli eserciti italiano e statunitense
(molto usate entrambe). Occhiali protettivi o maschera integrale, per proteggere
gli occhi dai pallini.
Vi è poi una vasta gamma di attrezzatura a
discrezione del giocatore e adatta al livello di gioco. Gibernaggio di qualsiasi
genere, dai giubbotti mimetici, ginocchiere, elmetto cinturoni, borracce ecc...
Radio e auricolare (Lpd, Vhf, Rpm), navigatore satellitare, bussola, cartine
Fondine,camelbak,gilet tattici, rucksak Ottiche,visori notturni con
infrarosso,redpoint. I campi da gioco possono essere di vari tipi: boschivi,
sabbiosi, urbani.
La cosa fondamentale da ricordare è che non si può giocare su di un terreno se
prima non si è fatta richiesta al proprietario, l'autorizzazione alla pratica
sportiva. Il proprietario del campo da gioco può essere: un privato o un ente
publico. Nel caso del privato, basta una semplice richiesta scritta nella quale
autorizza il club ad usufruire dei suoi terreni e va allertata la più vicina
caserma dei Carabinieri e della Polizia. Nel caso in cui il terreno appartenesse
ad un ente publico, va fatta richiesta scritta all'ente stesso e va allertata la
più vicina caserma dei Carabinieri e della Polizia. Altra cosa fondamentale è
quella di segnalare la zona in cui si svolgeranno i game con dei cartelli che
spieghino cosa sta avvenendo in modo da non allertare inutilmente le autorità.
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